由于从军官方此前发布的有关合线后新的士兵升级系统公告不好理解,尤其是原文中rank up及level up等表述给人带来了诸多困惑,加之网上能找到的中文翻译对这一问题没有翻译得特别准确的,因此up决定自己对ADVANCED SOLDIER UPGRADES这段公告进行翻译,希望对各位玩家有所帮助。
up本人的英语水平有限,翻译过程中难免出现错误,也欢迎朋友们批评指教。
(相关资料图)
在正式开始翻译之前请容我介绍一些必要的概念,以便大家理解:
rank,指灰星,对应上图第三颗星。rank up,指士兵的灰星数量增加的过程。
level,指闪星,对应上图第二颗星。level up,指士兵的灰星变为闪星的过程。
ability,指士兵技能,合线前可与实星等价。实星,对应上图的第一颗星。
Personnel upgrades,指职阶升级树,即小队的红科技树。
basic characteristics,士兵基础数值,即士兵的绿/红/黄点数。
下面开始翻译:
改进后的士兵升级系统
在合线后的船新版本从军中,我们会让士兵的提升更加轻松,获得技能的过程也会变得更加有趣。我们将取消一个在士兵提升过程中令许多玩家感到不太清楚的步骤(对应第二至四段),移除了对技能数量的限制(对应第五段),并消除了现行技能选择机制所导致的随机性(对应第六至七段)。
第一个变化是从当前版本的『通过研发对应小队的职阶升级树来提升士兵灰星的数量上限-->消耗人员铜卡给具体某个士兵提升灰星数量-->该士兵在战斗中积累个体经验将灰星变为闪星』操作顺序,改为了一个更加简单易懂的方案,在这个新方案中研发职阶升级树将会立即提升相应士兵的最大等级(即职阶升级树中的士兵等级点到几级,对应士兵就升到几颗闪星),这样就跳过了花费人员铜卡一颗一颗一颗地增加士兵灰星数的繁琐步骤。
相应地,现版本士兵参加战斗积累个体经验将灰星填充为闪星,闪星在选择完技能后变为实星的技能获取机制,合线以后就用不着了。此项机制在新版本中会变成提升士兵的绿/红/黄点数而非获取技能(即更新后士兵通过参加战斗积累的个体经验会直接将闪星变为实星,士兵的绿/红/黄点数则直接与他的实星数挂钩,灰星将成为历史一去不返),而现版本士兵的绿/红/黄点数是由灰星数负责的(即现行机制:用人员铜卡给士兵加灰星,每多一颗灰星,士兵的绿/红/黄点数也会相应增加)。
正因如此灰星本身也将不复存在,这样一来新的士兵升级系统就不会让部分玩家感到困扰了(从原来的灰星、闪星、实星三态简化为了只有闪星和实星的两态,更易于理解)。
士兵的技能选择方面也将有许多积极的调整。你可以在士兵红/绿/黄点数允许的条件下尽可能多地选择技能,一个士兵只能学五个技能的限制将被移除(技能数无明确上限,上限取决于士兵的红/绿/黄点数),这将为你带来更多的技能组合上的选择——是将士兵培养成学了很多垃圾小技能的通才,亦或是学会某几个强力大技能的特化战士。
我们会将所有这些技能都放入一个技能树中,而技能树的升级机制会让你觉得相当熟悉——控制士兵参加战斗,获得经验,然后使用该经验解锁必要的技能。其中的某些技能甚至可以被多次选取,以此来增强其效果,当然,这么做的前提是这名士兵拥有足够多可用的绿/红/黄点数。
你也可以通过重置多个技能来将某个士兵调整到一个不同的战术定位上,如果你哪天突发奇想觉得这个战术定位很酷的话就可以这样做,而不用像现在这样为了给士兵刷技能反复打经验。(合线后技能选取不再是随机的三选一,取而代之的是清晰明确的士兵技能树,并且士兵可以在自身点数允许的情况下随意切换技能树中已研发的技能而不用为此付出任何代价)
原公告链接:/en/news/show/485-more-of-the-new-enlisted-en/#!/
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质检
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